[Ebook] Desafios na Educação Corporativa

Capacitar os seus colaboradores não é tarefa fácil. Qual o melhor modelo, qual a melhor opção, qual a melhor estratégia?

Estas perguntas são muito importantes, mas é fundamental entender o que de fato precisa ser priorizado.

Este ebook foi pensado para resolver os maiores desafios de treinamento que os profissionais de RH e de T&D enfrentam!

Afinal, qual o seu desafio em Educação Corporativa?

  • Desenvolvimento de lideranças?
  • Ganho de produtividade?
  • Integração de novos colaboradores, Onboarding?
  • Redefinir, aprimorar e/ou reestruturar as políticas, normas e procedimentos?
  • Desenvolver novas competências, habilidades e conhecimentos?
  • Capacitação de força de vendas?
  • Mensurar o desempenho dos programas de educação?

Veja as respostas no ebook

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As gerações e suas formas de aprender

O time de especialistas DOT  desenvolveu mais um material rico para os profissionais que precisam entender qual a melhor maneira e as melhores ferramentas tecnológicas no momento de capacitar o seu time.

As gerações e suas formas de aprender

Neste ebook mostramos como o momento socioeconômico e histórico influencia diretamente o comportamento das pessoas.

É aí que entram as famosas gerações, diferentes períodos da história que impactam na maneira como jovens e adultos consomem, trabalham e aprendem.

Saiba como os Baby Boomers, as Gerações X, Y, Z e os ainda pequenos da Geração Alpha preferem aprender e quais as suas particularidades quando se trata de ensino e capacitação.

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8 tendências para a Educação Corporativa em 2018

A educação corporativa se desenvolveu a ponto de adquirir status de área estratégica dentro das instituições. Criada para ajustar as necessidades de negócio, hoje a educação dentro das organizações também serve para captar as mudanças de mercado na velocidade em que elas ocorrem, principalmente por conta da revolução tecnológica.

Acompanhar as tendências e aplicá-las no negócio já não é o bastante. Nos dias de hoje, os fatores investimento e resultado são primordiais para que programas de capacitação aconteçam.

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Confira no nosso novo ebook as estratégias de EdTech (Education Technology) que vão nortear a educação corporativa em 2018, baseadas em tendências de comportamento humano e inovação tecnológica.

 

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Opinião | Gamification: a estratégia que se consolida no meio corporativo

Por Luiz Alberto Ferla*

Sim, você já deve ter lido ou ouvido falar nesta estratégia. “Gamification” tornou-se uma palavra repetida no meio corporativo há cerca de 5 anos. Foi quando as organizações, massivamente, aderiram ao uso de técnicas de engajamento comuns em games para encantar e reter seus consumidores. Mas a palavra “gamification” já havia sido utilizada em 2002, por Nick Pelling, um jornalista britânico que cobria Marketing Digital. Portanto, Gamification já tem 15 anos de história.

E agora, em 2017, qual o estágio dessa tendência? Dá sinais de maturidade? Ou decadência?

Uma rápida busca no Google Trends mostra que, desde 2012, as buscas pelo termo “gamification” continuam aumentando:

Previsões de que a Gamification se tornaria parte do senso comum em projetos digitais se concretizaram. Gamification é vista, hoje, como indispensável na caixa de ferramentas de boa parte das grandes empresas. Agências de publicidade já falam em usar pontos e prêmios em portais, dentre outras táticas de gamification, sem tratar isso como um processo especial.

No entanto, com o tempo houve um filtro seletivo. Em 2017, já não é mais qualquer estratégia de Gamification que desperta interesse, mas sim aquelas que apresentam melhores resultados. As organizações aprenderam com cases que protagonizaram ou observaram. Muitos mitos sobre Gamification foram desbancados e emergiram melhores práticas, dentre elas:

1. O entendimento de que gamificar não é apenas colocar pontuações, medalhas e rankings ou usar uma estratégia de Gamification pré-pronta. Sabemos que uma estratégia efetiva de Gamification demanda entender a fundo as motivações dos usuários antes de conceber uma mecânica de incentivos.

2. A utilização de plataformas tecnológicas para redução de custos na implementação e na fase operação.

3. A integração inevitável da Gamification com novas tecnologias, como a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual. Tema ainda muito novo no Brasil, mas que já chama a atenção dos mercados educacionais, de treinamento e de marketing.

E é nesse contexto que o DOT digital group apresenta seu ebook Gamification, Como engajar o seu público interno e externo e otimizar os resultados. No material procuramos apresentar como o DOT digital group aborda a Gamification, baseado tanto em seus cases de sucesso quanto na fundamentação teórico-metodológica que contribuiu para a delimitação de nosso processo de trabalho.

Boa leitura!

 

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Luiz Alberto Ferla é CEO do DOT digital group, grupo brasileiro especializado na oferta de soluções para EdTech e MarTech.

 

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Gamification: como engajar o seu público e otimizar os resultados

Você já se perguntou como envolver o público do seu negócio em torno dos objetivos traçados?

Imagine poder conduzi-lo num caminho que mistura metas, gratificações e um toque de entretenimento, mas cujo objetivo principal é atrair e engajar as pessoas para os resultados estratégicos.

A estratégia de Gamification vai guiar de maneira mais natural e leve os stakeholders da empresa – sejam os internos, gestores, líderes e colaboradores, ou externos, como consumidores, parceiros e prospects.

Essa ferramenta se aplica a uma vasta gama de soluções e de empresas, em diferentes áreas de atuação.

Confira o mais novo ebook desenvolvido pelo time de espeacilistas DOT. Ao longo da publicação serão listados alguns exemplos de soluções desenvolvidas por nós e os resultados desses cases de sucesso.

 

 

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