(Português do Brasil) [Na mídia] DOT digital group, de Florianópolis a Xangai para conquistar o mundo com tecnologia de ponta

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Tecnología catarinense para educación se presentará en China

DOT digital group, de Florianópolis, es una de las 87 empresas seleccionadas por la Agencia Brasileña de Promoción de Exportaciones e Inversiones (Apex-Brasil) para participar de la primera edición de China International Import Expo (CIIE 2018). El grupo va a mostrar su experiencia en tecnología para la educación, con productos y servicios destinados al mercado corporativo y educativo. La feria ocurre del 5 al 11 de noviembre en la provincia de Shenzhen, pero antes de la exposición, el CEO y fundador de DOT, Luiz Alberto Ferla, tendrá agenda extra de tres días con la gigante del comercio electrónico Alibaba Group, en la ciudad Hangzhou. El objetivo es conocer más las prácticas, tecnologías, procesos y ecosistemas de este grupo que creció el 92% entre 2017 y 2018.

Ferla inicia la misión en Hangzhou, en Alibaba Group, mientras el director comercial de DOT, Mário Hirose, va a Dubai, en los Emiratos Árabes, donde habla con ejecutivos de grandes empresas del oriente. Después de la CIIE 2018, irá a Hong Kong y Singapur para encuentros y visitas a empresas innovadoras en tecnologías para la educación. La misión forma parte de la estrategia de internacionalización de DOT. “China es hoy el mayor mercado mundial en expansión y queremos conocer las oportunidades en EdTech. La feria también va a conectar empresarios y proveedores mundiales y DOT quiere presentarse al mundo”, afirma Ferla. Durante este mes, el grupo inaugura una empresa en Portugal en sociedad con la portuguesa Vantagem+, que tiene más de 20 años en el mercado de capacitación corporativa presencial.

Feria CIIE 2018

DOT tendrá un puesto en la feria para demostrar la experiencia del grupo en EdTech. En destaque dos productos recién lanzados: StudiOn y Pronto.

StudiOn es una plataforma de aprendizaje modular, ideal para empresas que quieran implantar un proyecto de formación continua. Cada colaborador aprende en su ritmo y el contenido puede adaptarse en formatos variados, como videos y juegos.

Pronto Mobile sigue la tendencia del microlearning con contenidos cortos consultados vía teléfono móvil o tableta. El modelo trae más flexibilidad, más allá de reforzar el compromiso y el alcance de los resultados.

Sobre DOT

DOT digital group es una de las mayores empresas de educación digital de Brasil. Con actuación internacional, el grupo ya capacitó más de 5 millones de personas con estrategias para la educación corporativa y la educación formal. La empresa fue creada en 1996, en Florianópolis, pelo ingeniero y administrador Luiz Alberto Ferla con el objetivo de conectar nuevas tecnologías a los procesos de educación a distancia. DOT desarrolla proyectos, plataformas, herramientas y contenidos de cualificación profesional y enseñanza a distancia integrando tecnologías innovadoras como gamificación, realidad virtual, realidad aumentada, juegos y simuladores. Uno de los diferenciales de la empresa es ofrecer soluciones de punta a punta, que incluyen desde el diagnóstico del problema hasta el desarrollo de la solución y la captación y retención de los alumnos, actuando en los mercados de EdTech y también de MarTech. Con sede en la capital catarinense y oficinas en Brasilia, São Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte y Lisboa/Portugal. DOT tiene más de 300 colaboradores y formó parte de la lista de las mejores empresas para trabajar del Great Place to Work en 2014 y 2016.

Sobre la CIIE 2018

Entre las 87 empresas brasileñas que APEX lleva a la feria se destacan los sectores de Alimentos y Bebidas, Comercio y Servicios, Accesorios y Bienes de Consumo y Aparatos Médicos. El objetivo es presentar productos con diferenciales de diseño, creatividad e innovación, poco conocidos de los consumidores y compradores chinos y totalmente adherentes a los patrones de exigencia de la nueva clase media china. “Brasil es un país creativo, diverso y sustentable, con empresas y marcas de destaque mundial que ofrecen productos y soluciones tecnológicas de vanguardia para los desafíos globales de nuestra sociedad. Tengo la seguridad que el público que va a visitar la feria en noviembre se va a encantar con lo que Brasil tiene para mostrar”, afirmó el presidente de Apex-Brasil, Roberto Jaguaribe, ex embajador brasileño en China.

Brasil-China

  • En 2017 las exportaciones de Brasil a China registraron el valor de US$ 47,49 mil millones, con aumento del 12,4% con relación a 2016.
  • En el mismo año, las importaciones sumaron los US$ 27,32 mil millones, con alta del 17% con relación a 2016.
  • El mercado chino fue el primer destino de las exportaciones brasileñas en 2017, con el 21,8% de participación en el total de las exportaciones brasileñas.
  • China también quedó en primer lugar en el ranking de las importaciones brasileñas en 2017, con el 18,1% del total de las importaciones brasileñas.

China tecnológica

China es una potencia mundial en tecnología e innovación, sede de grandes grupos, como Tencent (portal de servicios), Alibaba (comercio electrónico), Baidu (motor de búsqueda) y Didi (aplicación de transporte).

Levantamiento de Brandz pone Tencent y Alibaba entre las más valiosas del mundo. Con más de 90 empresas unicornios, el gigante asiático solo pierde para los Estados Unidos en números de startups con valuation por encima de US$ 1 mil millones. China aplica actualmente más de US$ 300 mil millones en investigación y desarrollo, diez veces más que Brasil.

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¿Cuál es la importancia de la experiencia del usuario en la educación corporativa?

Educación en línea todavía no es más tendencia para formar parte de nuestra realidad, incluso cuando hablamos de educación corporativa. Una investigación de la Fundación Lemann dijo que 12 millones de brasileños usan aplicaciones, programas, softwares, videoclases, simulados, juegos y otros recursos tecnológicos para estudiar.

Pero ¿qué caracteriza una práctica en línea eficiente, más allá de la oferta de un buen contenido? La respuesta está en la experiencia del usuario.

User experience, o UX, es todo el sentimiento que involucra un usuario cuando tiene contacto con un producto. Por más que no sea una definición nueva, con el avance de las interfaces digitales, la necesidad de desarrollar productos para educación con el diseño centrado en las personas y de manera ágil se volvió fundamental, sobre todo cuando el usuario es el alumno. Este concepto se conoce como Learning Experience Design.

Conozca el Learning Experience Design (LXD)

El éxito de la práctica corporativa empieza en la elección de la plataforma de enseñanza en línea, que debe proporcionar a los alumnos el uso de herramientas y metodologías que posibiliten una experiencia completa. Investigaciones dicen que las prácticas tradicionales no alcanzan el ROI esperado y no son muy eficientes para ayudar en la retención del conocimiento por los alumnos.

El Learning Experience Design aplica los principios de UX para buscar utilidad, usabilidad y conveniencia para crear actividades de aprendizaje circundantes.

De esa manera, los alumnos son siempre el centro de la experiencia y todos los elementos cognitivos se proyectan para perfeccionar la retención y la aplicación de los conceptos por los alumnos.

Herramientas y metodologías que posibiliten una experiencia completa son la llave del éxito para una plataforma de aprendizaje.

Véase adelante algunas opciones que pueden ser usadas para mejorar la experiencia del usuario y los resultados de su estrategia en educación corporativa.

Ambiente Virtual de Aprendizaje

El aula en el ambiente en línea se conoce como AVA ––Ambiente Virtual de Aprendizaje––, donde los alumnos pueden encontrar los contenidos del curso y otras herramientas de interacción, como videoclases, chats, foros y bibliotecas virtuales.

Al optar por una plataforma de aprendizaje es importante analizar si el AVA puede proporcionar la mejor experiencia a los alumnos y si permite personalización.

Gamificación

La estrategia que tiene el lado lúdico, atractivo, dinámico y motivacional de los juegos para el ambiente corporativo puede generar diferentes resultados. Con la gamificación es posible aumentar el nivel de atención, absorción de contenidos, compromiso y motivación de los colaboradores.

De acuerdo con Forbes, la incorporación de juegos en la empresa con realidad virtual y realidad aumentada mejora la participación y la experiencia de los colaboradores.

Mobile learning

La movilidad es la aliada número 1 de la educación en línea. En Brasil, casi la mitad de los usuarios consultan la red mundial de computadoras vía teléfono inteligente, como dice una investigación hecha por CGI (Comité Gestor de Internet en Brasil).

Por lo tanto, propuestas educativas que pueden ser consumidas vía smartphone son fundamentales. Conocida como mobile learning, la utilización de tabletas y teléfonos inteligentes en el aprendizaje se señala por expertos como el futuro de la educación moderna, pues posibilita la flexibilidad de estudio en horario y sitio que más se adecuen al día del alumno.

Videos

Resulta cada vez más evidente que las personas quieren consumir contenidos que comuniquen el mensaje de forma clara, simples, esquematizada y personal. Por eso, los diferentes modelos de video (videoclase, animación, collage, whiteboard) ganan espacio y se consolidan como solución educativa. ¿Cómo formar parte de eso?

  •         Produzca contenidos sencillos y compatibles con las aplicaciones móviles.
  •         Invierta en microlearning, clases en formato de cápsulas de contenido que pueden ser asistidas en los intervalos entre una actividad y otra.

Ahora que sabe cómo una plataforma desarrollada con enfoque en la experiencia del usuario es fundamental para optimizar su estrategia de educación corporativa, hable con nuestros expertos y conozca nuestras soluciones: StudiOn, plataforma para experiencia de aprendizaje; y Pronto, plataforma móvil basada en microlearning.

Consulte nuestro blog y continúe la lectura sobre educación corporativa y la metodología DOT de hacer EdTech.

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Conozca Pronto: plataforma móvil con base en microlearning

No se puede negar que los aparatos móviles ya forman parte de nuestros días de manera irreversible. De acuerdo con esa tendencia, las personas desean un aprendizaje instantáneo y práctico con optimización de tiempo y capacitación donde y cuando quieran.

Cuando se piensa en el dinamismo del mercado y en la agilidad del aprendizaje, DOT desarrolló Pronto, una plataforma móvil con base en microlearning, que vuelve práctico el consumo de contenidos y presenta más compromiso por medio de una interfaz gamificada e intuitiva.

¿Por qué usar microlearning en las empresas?

La estrategia de microlearning se probó extremamente popular entre colaboradores que ya no quieren perder horas en aburridos ambientes de aprendizaje.

Mientras la mayoría queda entusiasmado en desarrollar nuevas habilidades, métodos tradicionales en educación corporativa frecuentemente fracasan en la tarea de mantener los alumnos interesados y con compromiso.

Entonces, ¿lo que se puede hacer para mantenerlos interesados? ¡Microlearning es la nueva tendencia en aprendizaje!

En resumen, microlearning es una estrategia de distribución de contenido en cápsulas de aprendizaje que vuelve el proceso de absorción de informaciones más flexible y efectivo.

¿Por qué apostar en Pronto?

La plataforma Pronto está totalmente conectada con la estrategia de microlearning, además de ofrecer:

  • mobile first;
  • flexibilidad para creación y consumo;
  • mejor adaptación a los intereses y actividades del alumno.

Y como no podría ser de otro modo, Pronto está en la misma línea de la gamificación, abordaje aprobado en varias empresas y ya maduro en procedimientos de capacitación y entrenamiento. La gamificación se integra a la educación a distancia al traer técnicas de compromiso validadas masivamente en la industria de juegos.

Conozca cuatro beneficios de usar Pronto:

1- Es móvil

Pronto es una plataforma prioritariamente pensada para aparatos móviles, que puede recibir contenidos dinámicos sin limitarse a estructuras curriculares rígidas, en vez de eso, permite adaptaciones y reglas flexibles.

2- Pronto es ajustado

Dispone objetos de aprendizaje integrables por los propios alumnos a medida que las demandas y los intereses surgen, pero dentro de un programa con objetivos de aprendizaje.

3- Flexibilidad

Contenidos cortos y relevantes se adecuan a Pronto, estructurados desde una estrategia de microlearning, que proporciona informaciones rápidas y just in time, en la medida de la necesidad y de la duda del alumno.

Sobre el formato, Pronto soporta videos, podcasts, infográficos, libros electrónicos, foros, quizzes y varias formas de juegos, archivos para descargar, entre otros que pueden ser usados para cobrar vida a varios contenidos en una misma experiencia educativa.

4-  Gamificación

Añadir elementos de juegos a una plataforma – y eso no significa cambiarla en un juego – es una buena estrategia para que su alumno tenga compromiso con sus propósitos.

La gamificación proporciona incentivo extra para el consumo de los contenidos en el medio y largo plazo. Ni toda solución desarrollada para Pronto necesita ser gamificada, pero quien resuelve adherir a esa estrategia recibe una capa extra de compromiso.

Ahora que usted sabe como Pronto puede ayudar a insertar microlearning en las empresas y optimizar su estrategia en educación corporativa, hable con nuestros expertos.

 

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(Português do Brasil) DOT é presença confirmada no 24º Congresso Internacional ABED de educação a distância

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